Ғылым

AP26101249 Жоба жетекшісі: Идрисов С.Н.

11.02.2026 41

AP26101249 «Мектептегі білім беруді тиімді және қауіпсіз геймификациялау тұжырымдамасын әзірлеу»

Жобаны іске асыру кезеңі: 2025-2027 жылдар

Жоба жетекшісі: Идрисов С.Н.

Жобаның мақсаты – Қазақстанның мәдени және білім беру контекстін ескере отырып, мектептік білім берудің тиімді және қауіпсіз геймификациясының тұжырымдамасын әзірлеу. Жоба білім беру процесіне психологиялық қауіпсіздік, киберқауіпсіздік және оқыту тиімділігін ескере отырып, ойын механикаларын бейімдеу мен классификациялауға бағытталған жан-жақты теориялық базаны құруға бағытталған.

            Жобаның міндеттері:

1) Білім берудегі геймификация бойынша бар зерттеулерге терең талдау жүргізу және тиімді және қауіпсіз геймификацияның егжей-тегжейлі моделін әзірлеу.

2) Геймификацияда қандай элементтерді қолдануға болатынын түсіну үшін мультимедиялық тұтыну мектеп оқушыларының зейіні мен белсенділігіне қалай әсер ететінін зерттеу.

3) Танымал мобильді ойындарды зерттеп, білім беру мақсатында бейімделетін ойын механикасын анықтау

4) Білім беруде геймификацияны қауіпсіз пайдалану үшін нақты принциптерді әзірлеу.

5) Әзірленген геймификация моделі негізінде білім беру платформасының бірінші нұсқасын жасау.

6) Платформаны нақты жағдайларда сынау және алынған нәтижелер негізінде қажетті өзгерістерді енгізу.

7) Оқушылардың оқуы мен мотивациясына геймификацияны қолданудың ұзақ мерзімді әсерін бағалау.

8) Зерттеу нәтижелерін педагогикалық қоғамдастыққа масштабтау. Ұжымдық монографияны дайындау. Scopus базасында индекстелген монография тарауының басылымын дайындау.